摘要:先把水的脾气摸清楚。水在我的世界里是最不起眼又最常用的方块。它分两种状态,一种是能拿在手里的水源方块,另一种是流出去的动态水。一桶水倒在地上,只有最开始那一格是水源,其余全是流动的水,流动的水会慢慢摊开,最多铺七格远。搞懂这一点,后面所有的引流和排水思路都能,我的世界水怎么处理,从引流到水下呼吸的实用思路

先把水的脾气摸清楚。水在我的世界里是最不起眼又最常用的方块。它分两种状态,一种是能拿在手里的水源方块,另一种是流出去的动态水。一桶水倒在地上,只有最开始那一格是水源,其余全是流动的水,流动的水会慢慢摊开,最多铺七格远。搞懂这一点,后面所有的引流和排水思路都能顺下来。
一桶水能当无限水源用。老玩家开局都干过这件事,找三个连成一排的位置,两头各倒一桶水,中间那格也会变成水源。有了这个结构,拿着空桶点中间就能反复装水,不用来回跑河边。同理,挖一个二乘二的小坑,四个角都倒上水,也能无限取水。这个技巧在沙漠和空岛地图里几乎等于救命。
给农田浇水有个固定的范围。耕地需要水才能保持湿润,一格水能管住周围四格的耕地。所以最省水的农场是九乘九的布局,正中间放一格水,其余八十格全种上作物,四周还能再扩一圈。如果嫌水流会冲走东西,可以在水上方盖一块半砖,水照样润土,人却能直接踩过去。
水流能做电梯和运输带。竖着的水柱如果底部放了灵魂沙,会冒出向上的气泡,人站上去自动上浮,这就是最常见的水电梯。底部换成岩浆块,气泡方向反过来,会把人往下吸。横着的水流还能当传送带,把掉落物一路推到箱子或者漏斗口,刷怪塔的收集系统基本都靠它。
刷石机是水与岩浆的经典配合。水碰到流动的岩浆,会生成圆石。想让岩浆变成黑曜石,得让水直接浇在静止的岩浆源上。这两种结果只差一个条件,很多人第一次做刷石机时都会搞混。摆法上,让水从一侧流过来,岩浆从对面流过来,两股流交汇的那一格就会不断刷新圆石,挖掉再长,取之不尽。
水下作业先解决呼吸问题。潜水时间长了会掉氧气,处理办法有几种。喝一瓶水下呼吸药水最直接,戴上附魔了水下呼吸的头盔能多撑很久,还可以在水底放一扇门或者一架梯子,钻进去就能回满氧气。海底神殿那种大工程,通常还要配合潮涌核心,站在范围内连挖掘速度都快不少。
排水和清水的思路。想清掉一片水域,海绵是最省事的工具,烧过的海绵吸满水后放进熔炉烤干还能继续用。小范围的水可以直接填沙子或者圆石,再一块块挖掉。如果开了创造或者有权限,用填充指令把水方块替换成空气最快。反过来,想造一片湖,就沿着边线倒水,让水流自己铺满。
水还能当红石陷阱的一部分。活塞推出的水流能冲走红石粉和火把,也能把站在上面的玩家和生物推开。做陷阱时常见的做法是让压力板触发发射器,倒下一桶水把人冲进坑里,再配合活板门收口。要注意水流会破坏部分红石线路,布线时最好让电路和水流分层,免得自己踩上去把机关冲坏。
几个容易吃亏的细节。地狱里不能放水,倒下去会直接蒸发,所以地狱的农场和电梯都得换思路。水碰到红石粉会把线冲断,做隐藏门时特别容易翻车。冰块在下界会化,在主世界光照太强的地方也会化,需要常驻的冰面记得垫上半砖。还有一点,流动的水不会让甘蔗和竹子生长变快,它们只看旁边的水方块。
水看起来是基础方块,实际能牵出农场,电梯,刷石机,陷阱和海底工程一整条线。玩熟之后你会发现,很多卡住的建造问题,答案往往就是一桶水加一个正确的流向。
这是
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