摘要:门禁感应区的搭建思路在我的世界里面做刷卡门,核心思路其实很简单,就是让玩家手里拿着某样特定物品靠近的时候门自动打开,没有这样物品的人靠近门就保持关闭。这套系统的关键在于检测玩家手上的物品,然后把信号传给红石机关来控制门的开合。我自己在生存服里做过好几套不同的方案,最稳定也最省材料的做法是用漏斗加比较器,我的世界刷卡门怎么做 红石门禁系统搭建

门禁感应区的搭建思路
在我的世界里面做刷卡门,核心思路其实很简单,就是让玩家手里拿着某样特定物品靠近的时候门自动打开,没有这样物品的人靠近门就保持关闭。这套系统的关键在于检测玩家手上的物品,然后把信号传给红石机关来控制门的开合。我自己在生存服里做过好几套不同的方案,最稳定也最省材料的做法是用漏斗加比较器来当感应器。具体来说就是在地面挖一个坑,放上漏斗,漏斗上面再放一个箱子或者直接留空,玩家走到这个位置的时候,如果手里拿着指定的卡片物品,就把物品丢进漏斗里,漏斗里的物品数量变化会被比较器检测到,从而输出红石信号。
为什么选漏斗当读卡器
很多新手会问为什么不用压力板或者绊线钩,原因很简单,压力板谁踩上去都会触发,绊线钩也一样,根本没有办法区分是谁来了。漏斗的好处是它只检测物品,不检测人,只要你把漏斗的口朝下对着另一个容器,比较器从漏斗侧面读取信号,就能做到只有特定物品进入漏斗时才开门。我自己习惯用铁锭当门禁卡,因为铁锭在生存前期比较容易获得,而且不会跟其他常用物品混淆,如果你在服务器里玩,也可以跟朋友们约定用某种特殊物品当门禁卡,比如命名过的纸或者特定颜色的染料。
红石线路的连接细节
从漏斗出来之后,比较器要接红石粉,然后连到一个红石中继器上,中继器的档位调到最大,这样可以延长信号持续时间,防止物品在漏斗里只停留一瞬间导致门闪一下就关了。中继器后面再接红石粉到门的控制端,如果是铁门就用红石粉直接连到门下方的方块,如果是活塞门就把红石粉连到活塞后面。这里有一个小坑要注意,比较器检测漏斗的时候,漏斗里必须有至少一个物品才会输出信号,所以你在做读卡器的时候,记得先在漏斗里放一个不可取出的物品当底物,比如用命名过的石头放在漏斗的最后一个格子里,这样玩家丢进去的铁锭被读取之后会被漏斗传到下面的箱子里,底物始终留在漏斗中,系统就能反复使用。
刷卡门的门体选择
门体部分我推荐用活塞门而不是铁门,铁门虽然简单,但是开关的时候声音大,而且铁门只能做单扇或者双扇,视觉上比较单调。活塞门可以用两个粘性活塞推拉方块,做成隐藏式门,平时看起来就是一堵墙,刷卡的时候墙会缩进去或者滑开,效果非常好。做活塞门的时候记得在活塞后面留出足够空间,因为活塞需要收回方块,如果后面被挡住活塞会推不出去。另外活塞门的地面要平整,不然方块移动的时候可能会被卡住。
防作弊和多人使用的注意事项
在多人服务器里做刷卡门,最怕的就是有人用漏斗矿车或者别的办法把你的门禁卡偷出来。我的做法是在读卡器周围围一圈栅栏或者墙,只留一个口让玩家把物品丢进去,这样别人就没办法直接伸手拿。另外你可以用命令方块做一个简单的白名单系统,只有特定玩家靠近的时候门才会开,不过这就属于进阶玩法了,今天先不展开。对于普通生存玩家来说,漏斗加比较器的方案已经足够用了,材料也不贵,一个漏斗加一个比较器加几个红石粉就能搞定。
常见问题排查
如果你做出来的刷卡门没反应,先检查漏斗的方向对不对,漏斗的口必须朝下对着下面的容器,比较器要从漏斗的侧面读取信号。然后看看比较器有没有调成减法模式,默认的比较器是加法模式,可能会被其他信号干扰,你可以把比较器右键一下调成减法模式试试。最后检查红石粉有没有断线,有时候一个红石粉被水冲掉了或者被方块挡住了,信号就传不过去。我刚开始做的时候也失败了好几次,后来发现是漏斗下面的箱子满了,物品传不下去,比较器就一直没有信号变化,把箱子清空之后马上就正常了。
这是
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