摘要:先把城市这个词在原版里说清楚。我的世界原版里并没有一个叫城市的生物群系。玩家嘴里的城市,多半是自然生成的村庄,也可能是要塞或者林地府邸这类带建筑的地方,还有可能是自己和朋友一砖一瓦盖起来的据点。所以问怎么到城市,第一步是把目标定死。如果你只是想要一个有村民能交易有床能睡觉的地方,村庄就够了。如果你是冲着城墙和街道去的,那得自己造或者进服务器。目标不同,走法完,我的世界怎么到城市,认准村庄再规划赶路线

先把城市这个词在原版里说清楚。
我的世界原版里并没有一个叫城市的生物群系。玩家嘴里的城市,多半是自然生成的村庄,也可能是要塞或者林地府邸这类带建筑的地方,还有可能是自己和朋友一砖一瓦盖起来的据点。所以问怎么到城市,第一步是把目标定死。如果你只是想要一个有村民能交易有床能睡觉的地方,村庄就够了。如果你是冲着城墙和街道去的,那得自己造或者进服务器。目标不同,走法完全不一样,下面按最常见的情况说,也就是找村庄。
出发前把该带的东西塞进背包。
找村庄不是纯碰运气,带对东西能省一半时间。地图很关键,用纸和指南针在制图台上做张空白地图,边走边填,村庄在地图上会显出成片的棕色道路和房屋色块,比肉眼在草原上瞎扫靠谱得多。船也值得带上,遇到河流海岸直接下水,速度快,还不用绕地形。木头和火把同样别忘了,路上要搭高处看视野,晚上要插火把标路线。这些东西听着琐碎,真到了荒野里缺一样都难受。
陆路赶路,尽量走在高处。
平地上视野被树和高草挡着,走半天可能从村庄边上擦过去。我的习惯是隔一段距离就搭三格土柱站上去,或者爬上附近最高的树,先看有没有教堂塔楼和农田那种整齐的绿色方格。村庄在平原和沙漠生成得最显眼,因为地面开阔,房屋和土路一眼就能看到。针叶林和雪原里的村庄就麻烦些,得靠地图上那几块棕色区域定位。走的时候尽量沿着高地棱线走,方向好保持,也不容易被地形卡住。
水路是被低估的赶路方式。
河流在主世界分布很密,沿着河走几乎不会迷路,因为河只会汇合,很少突然断掉。遇到海也不要怕,船在水上比走路快不少,还能顺手钓鱼补充食物。坐船时留意两岸的平地,村庄经常生成在河边或者海岸
这是
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