摘要:一、先厘清一个前提原版没有黑洞先把话说在前头,原版我的世界里并不存在真正意义上的黑洞方块或黑洞维度。很多玩家搜这个问题,多半是被某些模组视频或者奇怪的传言带偏了。所以要谈怎么去黑洞,得先分清两条路,一条是原版里最接近黑洞体验的虚空与末地折跃门,,我的世界怎么去黑洞 末地折跃与虚空边界实测

一、先厘清一个前提 原版没有黑洞
先把话说在前头,原版我的世界里并不存在真正意义上的黑洞方块或黑洞维度。很多玩家搜这个问题,多半是被某些模组视频或者奇怪的传言带偏了。所以要谈怎么去黑洞,得先分清两条路,一条是原版里最接近黑洞体验的虚空与末地折跃门,另一条是装了模组之后的实际玩法。这篇只讲能落地操作的部分,不扯玄乎的设定。
二、原版最接近黑洞的地方 虚空
虚空是原版里唯一能让人持续坠落且没有底的地方。主世界在Y轴负六十四层以下开始出现虚空伤害,掉进去几秒内就会持续掉血直到死亡。想主动体验这种坠落感,最稳妥的方式是找一个深海或者自己挖一口直井一路挖到底,然后在底部留一格不放方块。跳下去的瞬间视角会急速下坠,四周一片漆黑,那种被吞没的感觉就是很多人嘴里的黑洞。要注意提前把掉落物清空,贵重装备别带身上。
三、末地折跃门 通往另一片虚无的传送门
真正带点科幻味道的是末地。击败末影龙之后,地图边缘会生成末地折跃门,扔一颗末影珍珠进去就能被传送到外岛的末地城区域。折跃门的外观是一团紫黑色的星空状方块,站进去的瞬间会有强烈的空间扭曲感,这是原版最像黑洞入口的视觉表现。操作上记住两点,一是珍珠要拿在手里对着门框投掷,二是传送落点在外岛高空,落地前准备好缓降或者水桶。
四、用命令方块模拟黑洞效果
如果你想要更强的沉浸感,可以借助命令方块做一个伪黑洞。放一个命令方块,输入传送指令把玩家送到极高空再配合持续伤害效果,视觉上就是被吸进去然后坠落。另一个思路是用屏障方块围出一个球形空腔,内部填满黑色混凝土或者黑曜石,外面留一个小口,玩家钻进去后视野全黑,配合音效能做出相当唬人的黑洞场景。这套做法适合做地图或者拍视频,生存里意义不大。
五、模组路线 想真去黑洞就装模组
如果非要一个能进去、有内容、能出来的黑洞维度,那就得靠模组。常见的太空类模组里会加入黑洞天体,靠近时会被引力拉扯,需要特定飞船或者防护装备才能靠近。安装时注意版本对应,模组文件和游戏版本、加载器版本三者必须匹配,否则进游戏直接崩溃。装好后在创造模式里先测试传送和引力效果,确认稳定再去生存里玩,避免存档出问题。
六、几个必须提醒的坑
第一,虚空坠落死亡后掉落物会消失,别拿一身附魔装备去试。第二,末地折跃门传送有落点伤害,第一次去务必带水桶或者落地平台。第三,命令方块做场景时记得给自己留退出通道,别把自己关在全黑空间里。第四,模组来源要正规,来路不明的文件别往游戏里塞。把这几点记住,再去折腾黑洞这件事,基本不会翻车。
这是
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