
朋友问我给马起什么名好,这问题听起来简单,实际玩起来门道不少。我玩我的世界这些年,从第一次笨拙地拿命名牌对着马点右键,到现在能一口气给整片马厩起出成套的名字,中间也走过弯路。今天就把我自己摸索出来的方法从头到尾说一遍,希望能帮上正打算给坐骑起名的你。
第一步,先搞清楚改名的前提条件。
给马命名必须使用命名牌,这个道具不能直接合成,只能在地牢箱子、废弃矿井的运输矿车、沉船宝箱或者钓鱼时小概率捞到。很多新手不知道这一点,对着马按了半天交互键发现没反应,其实就差一块小小的牌子。想提高获得命名牌的效率,我建议先把钓鱼等级练高一点,附魔海之眷顾的鱼竿出宝概率明显上升。另外在探险时如果路过地牢,别嫌麻烦,把所有箱子都开一遍,积少成多后你的背包里自然会有剩余。
第二步,把命名牌改成你想要的名字。
这一步是真正的核心操作,也是很多人卡住的地方。你必须先去铁砧那里把命名牌重命名,然后才能对马使用。铁砧需要三块铁块外加四块铁锭来合成,如果你手里铁锭充足,那就方便许多。具体操作是,右键打开铁砧界面,把命名牌放进左侧第一个格子,然后把你想好的名字输入右边的文本框里,确认后取回已改好的命名牌。这里要注意,名字长度不能超过五十个字符,中文英文混搭也没问题,但最好别用生僻字,因为联机时其他玩家可能看不到正常显示。
第三步,对马右键使用命名牌完成绑定。
当你手里拿到了重命名好的命名牌,走到马旁边,直接对着它按下使用键,也就是右键。这时屏幕上方会飘出一行白字,显示你给这匹马起的名字,同时命名牌会从你的物品栏里消失,马的头顶上会永久显示这个名字。这个操作对野生马、驯服后的马都一样生效,而且一旦命名,这匹马就等于有了身份标识,哪怕你把它拴在村庄里,别人路过也能一眼认出它来。
我还想提一个很多人忽略的小细节,命名牌不仅能用于已驯服的马,面对还没驯服的野马也可以直接命名,只是野马会在你右键时先尥蹶子,多试几次才能成功。但建议大家先把马驯服了再起名,因为命名牌数量有限,能不浪费就别浪费。驯服马的方法是用手右键骑上去,反复尝试直到马不再挣扎,然后打开空手界面给它喂些金苹果或者金胡萝卜,驯服进度会更快。
第四步,聊一聊怎么起一个真正有味道的名字。
游戏里没有最好的名字,只有最适合你自己的名字。我个人有个小经验,起名时先想清楚这匹马的用途,再决定它的称呼。比如我有一匹跑得特别快的白马,我管它叫雪风,听起来既有速度感又带点冷冽的气质。还有一匹耐力很强的棕色马,我叫它老黄,朴实无华但很亲切。如果你喜欢搞气氛,也可以给马起成食物名,比如叫奥利奥、芝士卷,骑出去总让人会心一笑。有的朋友喜欢照着现实中的名马起名,比如赤兔、的卢,加上我的世界的像素质感,别有一番风味。
第五步,小心几个起名过程中的常见误区。
命名牌一旦使用了就不能取下来,想改名字只能再找新的命名牌重新操作。所以大家在写名字之前最好先在纸上列几个备选,别一拍脑袋就输进去,回头看着别扭又舍不得丢。另外命名牌的字符数量是有上限的,你输入太长系统会直接不认,别硬塞一串句子,恰到好处才是正解。还有一种情况,有些玩家喜欢用颜色符号来让名字变色,具体方法是输入符号组合,如果你不会,不如老老实实用纯文字,单纯干净反而耐看。
进阶玩法其实也很有意思,把命名牌用在其他生物身上,比如给苦力怕起名叫小可爱,虽然效果很滑稽,但确实是放松心情的好办法,运气好的话还能吓到路过的朋友。命名牌同样可以对狼、猫、鹦鹉使用,甚至村庄里的村民也能接收命名牌的祝福,给图书管理员起名叫先知,红石大师,整个村庄一下子就鲜活起来了。这些玩法本质上和给马起名是同一个道理,先重命名再使用,只是对象不同而已。
写到这里相信你已经清楚了,给我的世界里的马命名并不是一件多难的事,核心无非是准备命名牌,用铁砧重命名,再右键给马用上。真正有意思的部分在于起名本身,那些反复斟酌的瞬间才是游戏乐趣的延伸。我曾经为了一匹小灰马纠结了一整个晚上,最后敲定了林间风这个名字,每次骑它走进桦木林时都觉得名与景相得益彰,那种微妙的满足感很难用几句话说明白。给马起名这件事,做的次数越多,你越会发现它磨的是耐心,藏的是闲情,拼的是一点点灵感,希望看到这段话的你也给自己的好伙伴留下一段值得记住的名字。
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