
先想清楚你要造哪种公交车。很多人一上来就找模组,其实原版生存模式也能做出像样的公交车,只是思路要换一下。我最早试着用铁块搭了个方盒子,看着挺像那么回事,但轮子不动,车门也打不开,后来才明白公交车不是静态建筑,它得能跑能动,还要有上下车的功能。所以你第一步不是搬材料,而是确定动力方案,是用红石推动,还是用矿车系统,或者干脆做一辆装饰性的静态车,三种思路造出来的东西完全不同。
外观骨架决定了它像不像公交车。我的建议是用石英块做主体,配上黑色玻璃板做车窗,这样配色干净又有现代感。长度控制在七格到九格之间,太短了像个面包车,太长了转弯又麻烦。车头部分要做出斜面,用楼梯块和台阶块堆叠,别让车头是直上直下的平面,那样看起来特别呆。车尾可以加一个梯子通到车顶,方便你从上面检修红石线路,这也是老玩家常用的设计。底盘离地至少两格高,这样能塞下动力装置和转向机构。
内饰细节才是见真功夫的地方。座椅用楼梯块反着放,乘客坐上去不会掉下来,两排座椅中间留一格过道,过道宽度刚好够一个人走。驾驶座前面放一个控制台,用拉杆和按钮做操纵装置,旁边再放一个物品展示框,里面放一张地图,就很有公交车线路图的感觉。扶手杆用栅栏做成,沿着过道顶部横着架两排,乘客站在车厢里能扶着,这个细节能让整个车瞬间生动起来。车窗边上挂几个灯笼做照明,晚上开车的时候暖黄色的光透出来,特别有氛围。
动力系统不能用普通轮子,因为原版没有能转动的轮子,这时候就要用活板门加活塞的组合来模拟车轮运动。我在底盘两侧各装一排活板门,用红石中继器交替激活,让两侧活板门像履带一样前后摆动,车子看起来就真的有在行驶的感觉了。如果想让车真的移动,可以把它建在矿车轨道上,在车身底部藏一个动力矿车,轨道铺成环形,按一下启动按钮车就会自己跑起来。这个方案我之前试过几次,转弯的时候车身会卡顿,解决办法是把转弯半径做得大一点,至少留出五格的空间。
站台和线路规划容易被忽略。公交车造好了,总得有地方停靠,我习惯在车站做一个小站台,用平滑石铺地,加一个遮雨棚,再立一个牌子写明线路名称。站台和车门之间的地面要平整,不然乘客下车会卡在台阶上。线路规划上,我会用不同颜色的羊毛块在地上标出路线走向,红色是主线,蓝色是支线,这样整个城市公交网络就一目了然了。车到站的时候可以让车停三秒再继续走,利用红石脉冲加延时就能实现自动报站和开关门的效果。
想要逼真就得加一点机关细节。车门可以用粘性活塞加铁门来做,两个粘性活塞分别控制两扇门,同时连接一个压力板在车门口,乘客站上去门就会自动打开。车顶装一排避雷针,既好看又能防止雷雨天被雷劈。车厢内的吊环用锁链挂在顶上,每隔一格放一个,和高铁上那种很像,这个细节是我从别人的建筑视频里学来的,加上之后整个车内质感提升不止一个档次。还有个小技巧是在车头挂一个名称为线路号的物品展示框,比如写个23路或者88路,远远开过来的时候特别有真实感。
最后提醒你几个容易踩的坑。第一个是别把车身造太宽,超过三格就会撞到路边的树和灯柱,两格半是最舒服的宽度。第二个是红石线路一定要走底盘内部,别裸露在外面,否则远看就像车底下拖着一条红线,非常丑。第三个是车窗玻璃别用普通玻璃,要用黑色玻璃板,普通玻璃太透,从外面看车厢内部结构会显得乱糟糟的。我自己的第一辆公交车就是因为车窗太透,里面座椅全露出来,怎么看怎么像鱼缸,后来全换成黑色玻璃板才顺眼了。你按这个思路去造,中间遇到问题可以随时调整,比如车门合不拢就换活塞方向,底盘太低就加高一层,多试几次总能跑起来。等你的第一辆公交车沿着轨道稳稳开过城市街道的时候,那种成就感比盖十栋大楼都痛快。
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